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团队氛围

置身开放协作、互相扶持的创作型团队氛围,管理扁平化

个人成长

依托系统化培训与清晰职业发展通道,持续提升个人专业能力

成就感

为全球游戏大作交付高品质美术解决方案并得到客户认同,收获满满的成就感

赞誉

参与打造广受好评的全球游戏大作,比如《彩虹六号》《三角洲行动》《荣耀战魂》《暗黑破坏神不朽》《燕云十六声》等

薪酬福利

提供具有行业竞争力的薪资与福利(比如额外年假,商业险等)

员工培训

入职培训 美术进阶实训 领导力研讨培训 信息安全培训

入职培训

标准入职引导培训帮助新员工快速适应企业文化、工作流程与团队规范,为快速融入岗位、开启职业发展打下坚实基础。

美术进阶实训

定向专业实训提升团队美术技艺,规范高端游戏美术生产管线,助力美术师产出更高品质、标准化的美术成果。

领导力研讨培训

系统化管理与沟通培训,培养团队领导力与协同管理能力,提升团队运转效率与项目整体统筹水平。

信息安全培训

常态化安全培训规范内部数据操作行为,防范机密资源泄露,保障所有项目资产安全、合规、稳定运转。

招聘岗位

  • Artist
  • Programmer
  • Designer
  • BD
  • PM
  • HR
  • IT

虚幻关卡美术师

成都|5 年以上经验|本科

岗位职责
1. 与关卡设计师协作,构思并搭建游戏关卡。
2. 在虚幻引擎内制作高品质地形与场景环境。
3. 制作高质量场景 3D 模型及贴图。
4. 在场景制作过程中提出优化思路,提升美术画面品质。
5. 根据美术总监要求,制作并整合关卡资产,包含建筑、物件、材质、光照与氛围效果。
6. 独立按照计划按时完成各项工作任务。
7. 配合技术美术,优化工作流程与工具。

 

任职要求
1. 至少 5 年游戏场景美术相关工作经验。
2. 熟练掌握一款或多款 3D 制作软件:Maya、3ds Max、ZBrush、Houdini、Substance Painter、Substance Designer 等。
3. 工作积极主动,能够自主排查问题,研究探索新的制作管线。
4. 扎实的传统美术功底。
5. 优秀的观察力与想象力,具备关卡布局和玩家动线设计能力。
6. 遵循美术指导,保持统一的美术风格。
7. 读懂并遵守技术文档与性能限制要求。
8. 精通关卡性能优化:面数预算、内存以及贴图上限控制。
9. 具备良好的项目流程与里程碑意识。
10. 乐于在团队内分享知识与想法。
11. 快速学习新工具、新技术,能够提出流程优化方案。

 

请将简历与作品集发送至邮箱:

quanxiaoling@rgbsoft.com.cn

3D 角色模型师

成都|3 年以上经验|本科

岗位职责
1. 根据原画设定,制作次世代游戏角色。
2. 精通次世代角色完整制作流程,严格遵循项目规范要求。
3. 持续跟进前沿游戏美术技术,解决美术相关技术问题。

 

任职要求
1. 美术或相关专业,扎实的美术功底,优秀的创造力、想象力与造型雕刻能力。
2. 拥有至少 3 年游戏次世代角色制作相关从业经验。
3. 良好的职业素养与团队协作精神。
4. 擅长古风写实或现代写实风格者优先。

 

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3D 场景美术师

成都|3 年以上经验|本科

岗位职责
1. 熟练使用 3ds Max 进行建模,使用 Photoshop 绘制贴图。
2. 完整理解并还原原画内容,具备主动优化作品的意识。
3. 积极完成上级分配的工作任务、修改以及资产交接工作。

 

任职要求
1. 3D 模型制作相关工作经验不少于 3 年。
2. 精通 3ds Max 与 Photoshop,具备良好的色彩感知能力与建模能力。
3. 工作认真积极、谦虚好学,善于沟通,心态端正,服从工作安排,具备良好职业素养。
4. 美术相关专业毕业,拥有扎实的美术基础。
5. 热爱游戏行业。

 

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角色原画师

成都|3 年以上经验|本科

岗位职责
1. 根据项目官方设定文档完成游戏角色原画设计。
2. 负责角色、怪物、宠物以及美宣插画的原创原画绘制工作。
3. 准确理解项目需求,按要求修改设计,按时交付高质量美术作品。

 

任职要求
1. 至少 3 年游戏角色原画设计经验;擅长国风写实或欧美写实套装设计优先。
2. 优秀手绘功底与原创设计能力,具备出色的造型与色彩把控能力。
3. 良好的团队协作与沟通能力,可以承受项目工期压力。
4. 做事细致有责任心,能够独立完成整套角色设计工作。

 

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场景原画师

成都|3 年以上经验|本科

岗位职责
1. 根据关卡规划,绘制室内外建筑与场景概念原画。
2. 配合游戏场景资产的量产工作,跟进原画迭代,根据反馈调整概念设计。

 

任职要求
1. 扎实的手绘能力与美术基础,熟悉建筑结构,掌握原画设计规范流程。
2. 熟练使用 PS、AI、Blender 等美术工具;能够使用 Blender 完成建模、材质制作与渲染。
3. 擅长现代写实或古风写实风格优先;熟悉 3D 辅助绘画流程者加分。

 

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角色主美

成都 | 5 年以上经验 | 本科

岗位职责

1. 带领、管理并培养角色美术师,通过定期反馈、一对一沟通与成长规划,建立责任意识与协作的团队文化。
2. 与制作团队协同规划、分配工作,平衡团队产能、优先级、项目依赖关系与交付排期,提前上报项目风险。
3. 和美术指导共同制定并维护角色美术质量标准,主持美术评审,给出清晰可落地的修改意见。
4. 负责角色资产全流程交付,从原画、参考图或扫描素材开始,完成雕刻、建模、贴图、毛发制作、性能优化直至引擎内最终落地。
5. 产出可直接用于生产的拓扑、UV、PBR 贴图与材质,精通人体结构、人物肖像、服饰、表面细节以及模型形变要求。
6. 使用 Marvelous Designer 制作服饰,处理 3D 扫描与摄影测量数据用于项目生产。
7. 在虚幻引擎 5 中完成角色的制作与打磨,处理材质、骨骼网格体、LOD、毛发、物理及相关角色系统。
8. 确保资产满足既定美术标准、技术规范、内存占用与性能指标。
9. 与美术指导、概念原画、技术美术、绑定、动画、特效、灯光及程序团队紧密协作。
10. 编写并维护生产文档,包含角色制作流程、技术规范、质量基准、新人培训文档以及资产交接要求。
11. 协同兄弟工作室统一制作流程与质量标准,协调资产归属与交接,在团队间共享经验知识。
12. 作为对接客户的核心角色美术接口,进行作品汇报、澄清需求与反馈、同步项目进度与风险,与美术指导、制作团队确认落地方案。

 

任职要求

1. 游戏行业角色美术相关扎实从业经历,拥有已上线 PC / 主机项目作品,具备角色美术团队管理经验。
2. 作品集可展示高品质实时角色作品,达到当前 AAA 游戏生产标准。
3. 精通人体与面部解剖、比例、人物肖像、服饰、材质以及硬表面角色元素。
4. 熟练使用 ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter,掌握 Maya、Blender 或 3ds Max 其中一款主流 3D 软件。
5. 具备虚幻引擎 5 项目实战经验,熟悉角色材质、骨骼网格体、LOD、毛发系统、性能优化及性能评估要点。
6. 拥有 MetaHuman Creator 及 MetaHuman 框架实操经验,可自定义并接入自制头部、身体、贴图、服饰与毛发资源。
7. 了解 3D 面部扫描、摄影测量以及扫描数据处理相关工作。
8. 熟悉角色绑定、蒙皮、形变、面部拓扑、FACS 面部动作编码系统、混合变形、面部动画以及动捕相关要求。
9. 了解 MetaHuman 专属面部系统、DNA 底层体系,以及其与动画、技术美术管线的整合方式。
10. 能够独立根据原画、扫描素材、照片及参考资料开展创作,高效响应美术指导的修改意见。
11. 具备团队管理与人才培养能力,可合理分配工作,平衡实操制作与团队管理工作。
12. 能够撰写规范的项目生产文档,有对接客户与跨异地工作室协调角色资产交付的经验。
13. 优秀的作品展示、沟通及问题解决能力,可以将反馈转化为可执行方向,妥善处理多项冲突的工作优先级。

 

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主程

成都|5 年以上经验|本科

岗位职责
1. 对资深与初级程序员团队提供技术管理与方向指导。
2. 为团队制定规范、统一的代码标准与开发规范。
3. 及时上报项目风险,提出应对方案,必要时向上升级汇报。
4. 分析需求并撰写技术文档。
5. 与 团队分享技术经验。
6. 在 UE5 引擎中开发并实现 NPC 行为与角色移动逻辑。
7. 落地设计需求,实现真实感较强的 NPC 行为、移动与动画效果。
8. 与游戏策划、动画师、项目经理紧密协作。
9. 交付高性能、高质量代码。
10. 合理划分任务优先级并落地执行。
11. 提前预判项目生产阶段的技术需求。

 

任职要求
1. 具备项目负责人经验,精通虚幻引擎;曾以主程身份至少完整上线一款虚幻引擎项目。
2. 拥有至少 5 年虚幻引擎开发经验。
3. 能够和策划、动画师协同开发上述系统,有实战落地经验。
4. 具备开发调试工具,用于角色移动、动画模块开发的经验。

 

优先条件
1. 精通动画蓝图(Animation Blueprints)开发优先;
2. 掌握 AI 相关知识为加分项。

 

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资深关卡设计师

成都|5 年以上经验|本科

岗位职责

1. 与游戏设计师协作打磨每张地图的核心机制,并以此为基础设计地图布局,让机制引导玩家做出决策。
2. 全权负责单张地图全流程工作:从纸面方案、白盒搭建、脚本编写、迭代调试、性能优化直至最终交付。
3. 对多人对战空间进行平衡设计:视野线、掩体、卡点、逃生路线以及目标点布置。
4. 把控短对局节奏,让每一局游戏逐步积累紧张感,并产出清晰的对局结果。
5. 设计 NPC 移动逻辑与巡逻路径,让 AI 角色的行为具备真实感。
6. 使用 Unity 引擎与 C# 脚本完成地图的脚本编写与功能整合。
7. 针对移动端的画面可读性进行设计,保证小屏幕下拥有良好的游戏体验。
8. 根据试玩反馈与埋点数据持续迭代地图。
9. 撰写并维护清晰规范的关卡设计文档。
10. 和 QA 团队协作,复现、排查并修复各类问题。
11. 和美术团队配合,在保证关卡玩法核心诉求不受影响的前提下,提升场景视觉品质。
12. 知识分享,指导培养其他设计师。

 

任职要求

1. 拥有至少 5 年关卡设计岗位工作经验。
2. 作为关卡设计师完整参与过至少一款项目从前期预研到上线的全周期,平台包含主机、PC 或主流手游。
3. 具备在移动端硬件限制下进行设计的实战能力,需有上线手游 / 手游模式项目或高质量作品集佐证。
4. 拥有竞技类多人地图 / 竞技场关卡设计经验。
5. 熟悉基于配置文件、数据驱动的关卡制作管线。
6. 熟练使用主流商业引擎。
7. 熟练掌握 Unity C# 脚本开发。
8. 扎实掌握关卡设计基础理论:空间动线、节奏把控、信息可读性与关卡平衡。
9. 能够快速搭建原型。
10. 能够接纳并落地反馈,同时可以向他人给出清晰的修改意见。
11. 能够合理排期,优先处理重要任务,按时交付高质量成果。
12. 具备够用的英文能力,可参与会议、阅读文档,和海外同事与客户协作,无需母语级英语。

 

优先考虑
1. 拥有已上线 AA/AAA 级主机或 PC 项目经验。
2. 拥有小游戏、UGC 用户生成内容的设计经验(商业项目或个人项目均可)。
3. 同时拥有单机与多人对战关卡上线经验。

 

加分项
1. 掌握其他引擎与脚本工具:虚幻引擎、蓝图、Lua、Godot。
2. 掌握 Maya、3ds Max、Blender 等 3D 建模软件。
3. 有带领设计师团队的经验。
4. 有跨多工作室联合开发项目经验。
5. 有英文工作环境下的项目经验。

 

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招聘专员

岗位职责

1.负责组织和实施整个招聘流程,包括筛选简历、组织面试以及候选人评估;

2.与各部门合作,了解招聘需求,执行招聘计划;

3.建立和维护人才储备,优化招聘渠道和方法。

4.能够独立高效的完成每个月的招聘任务

 

任职要求

1.有良好的沟通能力,需要耐心的责任心

2.具备良好的团队合作精神 

3.工作认真细致,责任心强,能够承受工作压力 

4.熟练使用办公软件,如Excel、Word等

5.善于主动发现人才,招聘人才,不限于简历筛选

6.需要1年以上游戏外包招聘经验,有模型/原画岗位招聘经验优先

 

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